home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0497 / AMOSLIST / 000066_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Apr 11 01:24:50 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  2KB  |  51 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA13116
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 01:24:48 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id AAA16040
  6.     for amos-out; Fri, 11 Apr 1997 00:02:49 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA16037
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 00:02:48 -0400 (EDT)
  10. Received: from foreigner.class.udg.mx (foreigner.class.udg.mx [148.202.3.5])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA02093
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 00:02:42 -0400 (EDT)
  13. Received: from slip-38.cencar.udg.mx (slip-38.cencar.udg.mx [148.202.33.138])
  14.     by foreigner.class.udg.mx (8.8.5/8.8.5) with SMTP id XAA10088
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 10 Apr 1997 23:05:30 -0600 (CST)
  16. Message-ID: <334C751C.158D@foreigner.class.udg.mx>
  17. Date: Wed, 09 Apr 1997 22:05:32 -0700
  18. From: Manuel Tonatiuh Moreno <hugor@foreigner.class.udg.mx>
  19. Reply-To: hugor@foreigner.staff.udg.mx
  20. X-Mailer: Mozilla 3.01 (Win16; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: amos-list@access.digex.net
  23. Subject: Re: The AMOS Deception
  24. References: <yam7039.1456.2919912@smtp.ix.netcom.com>
  25. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Garfield Benjamin wrote:
  31.  
  32.  
  33. >          WHY spend so much time trying to HIDE the fact your program
  34. >       was written using AMOS?  Instead spend that time tweaking your
  35. >       code, polishing up the graphics, etc.
  36. >          Recently, I was "talking" with Paul Carrington of Vulcan
  37. >       Software and I think he put it best when he said It does not
  38. >       matter what language the game is written in as long as it is good
  39.  
  40.  
  41. I agree with you. We must admit to everyone our games are made with Amos
  42. and feel proud.
  43. Except that the starting orange screen is horrible! And the requesters
  44. too!
  45. We don�t have to hide the fact our programs are made in Amos, but we
  46. have to work to make them look cool!
  47.  
  48. *******************************
  49. Be excellent to each other!
  50. *******************************